Jogo "Kiss Play"

Jogo "Kiss Play"
Jogo "Kiss Play"
€59,50 com I.V.A.
REFª: 045.153 
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Para duas pessoas maiores de 18 independentemente do sexo.

Contém:
1 tabuleiro
2 Dados
4 Fichas, 2 para ele, 2 para ela
69 Cartões prova
1 Vibrador
1 Fita para usar como venda ou atador
1 Lubrificante
1 Relógio de areia
3 Preservativos

Sugere-se ter:
Bebida
Espumante
Doce

Regras:
- Há 69 cartões prova divididos em 3 cores. Tem de baralhar cada uma das cores em separado e colocá-las no lugar correspondente no tabuleiro.
- Cada Jogador elege ao acaso 3 provas sem as ler, uma por cor, e guarda-as até que finalize o fogo.
- Ambos os jogadores lançam o dado, e o que obtiver o numero mais elevado, começa. Avançam-se tantas casas quantas o numero do dado indique e a seguir tira-se um cartão prova da mesma cor da casa em que se caiu, sem ler o conteúdo da mesma, até que um dos jogadores passe ao nível amarelo.

- O primeiro jogador que consiga passar o nível, tem como recompensa, ser passivo. Deverá ter sempre a venda posta, salvo se a prova não o exigir. Deverá concentrar-se apenas em disfrutar das sensações que experimente. O outro jogador será o activo, e presenteará o seu par com todas as provas que ambos tenham acumulado de momento à excepção das 3 eleitas por cada jogador no inicio do jogo. Recorde-se que estas se guardam para o final.

- Uma vez realizadas as provas do primeiro nível, o jogo presegue até se alcançar o nível seguinte ( Encarnado ). Atira o dado, primeiro o activo para ter mais possibilidades de ganhar e poder ser passivo. Uma vez alcançado o nível Encarnado, procede-se da mesma forma que se alcançou o nível anterior. Realizadas tambem as provas do 2º nível, inicia-se de novo o caminho até ao final. Atira o dado, primeiro, o jogador activo.

- O primeiro jogador que chegar à meta, tem como recompensa final, ser passivo e deliciar-se com as provas acumuladas por ambos os jogadores do nível vermelho, mais as 6 escolhidas pelos dois no início do jogo.

- Quando um jogador cai numa casa ( + 3 ) avança 3 posições; se caír numa casa ( - 3 ) Retrocede 3 posições.

- Quando aparece XXX num cartão, terá de se utilizar o relógio de areia para cronometrar. Este dura aproximadamente um minuto.

- Uma vez finalizado o jogo podem utilizar-se os preservativos se os jogadores tiverem vontade de ......

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